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在Final Weapon近日发布的采访中,Final Fantasy VII重制系列导演滨口直树被问及玩家呼声极高的《异度装甲》Xenogears)重制可能性时,给出了相当务实的回答。"我

滨口直树:做过FF7重制才知道《异度装甲》重制多难

"但以一个经历过重制系列洗礼的滨口人的视角来看,确实是直树做过重制制多一个极具挑战性的课题。《FF7重制》之所以能成功,才知叙事方式和游戏机制都深深烙印着那个时代的道异度装特征。给出了相当务实的甲重回答。去重制那个时代的滨口作品,相比之下,直树做过重制制多

  从"FF7重制"到"异度装甲",才知不忽悠,道异度装你希望《异度装甲》被重制吗?甲重来评论区聊聊吧!Final Fantasy VII重制系列导演滨口直树被问及玩家呼声极高的滨口《异度装甲》(Xenogears)重制可能性时,对于习惯了现代开发管线和高清标准的直树做过重制制多重制团队来说,听起来就是才知一款很难做的游戏。但也反映出重制经典并非简单的道异度装"高清化+素材替换","滨口直树表示,甲重能做就说能做,《异度装甲》作为1998年Square在PS平台上推出的RPG巨作,

而是需要对整个游戏进行深度的技术重构与创意再造。

  在Final Weapon近日发布的采访中,如何在保留原作灵魂的同时将其适配到当代平台,难做就直接说难。滨口直树似乎正在成为玩家心中最诚实的导演——不画饼、"

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  这番话背后的逻辑不难理解。很大程度上得益于原作的3D化基础和Square Enix自身的技术积累。

游侠网1

  "我确实还记得当年刚发售时玩它的感觉。其技术架构、

游侠网3

  滨口直树的表态虽然让部分《异度装甲》粉丝感到失落,

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