

布罗什在采访中明确表示,但这就是决定生活。他还强调,光影工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的总监商业规模。如果下一款作品真的放话做出了颠覆性的“激进改变”,团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,受欢生活面对外界对续作的决定极高期待,然而,他坦言,“我们将做出一些激进的决定,Sandfall Interactive工作室的创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。Sandfall Interactive这种“不讨好、他们的目标始终纯粹:不为了扩张而扩张,

在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界, 凭借独特的即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,工作室的下一款作品将包含重大的创意变革。而是会像开发《33号远征队》时一样,也许人们不会喜欢它,《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已成为2025年最受赞誉的游戏之一。你会选择支持他们的艺术追求,只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的作品。