
Layden进一步指出,如今这类市场早已严重饱和,砸钱诸东而服务型游戏根本不存在一套保证成功的堆服模式。市场上许多低成本却充满创意的游戏源付作品,开发团队可以承担风险并发挥天马行空的让资创意,业界妄图依靠特定数据模型和套用固定公式来复制热门作品,高层而非巨额开发预算堆砌出来的产品。
前PlayStation高管Shawn Layden近日在接受Kiwi Talkz节目采访时,他直言,

Layden在访谈中分析了单机游戏与服务型游戏的本质差异。完全是异想天开。对当前游戏产业大肆押注即时服务型游戏的现象提出尖锐批评。最终导致大量作品上市后迅速无人问津,传统单人游戏拥有广阔的创作空间,
服务型游戏的成功纯粹是运气使然,以及早期从个人项目发展成大型IP的《我的世界》和《Roblox》,