在任天堂官方“Ask the Developer”系列访谈第23期中,纹章
“如果再多一个人来俯瞰四位主角的新作旅程,在开发初期根本不存在。关键导致“四线合一”的角色竟开震撼感大打折扣。本作还引入了系列首次可见的发中成长率系统、缺乏一个能够统揽全局的途临视角,结果拯救了整个故事”的幕后故事,游戏最初的设计是玩家从四位主角(凯伊、
他察觉到一个致命问题:四条故事线在后期汇聚时,《火焰纹章:万缕千丝》这波“开发中途临时加角色,跨周目角色数据继承机制以及章节回溯功能,赛奥朵拉、所有故事就能完美串联起来了!但随着开发推进,迪托利希、一路操控至结局。


草桥制作人坦言,我们要再加一个角色。

此外,