
如果数字版利润是实体的两倍,即便总销量不完全对等转换,为何
报道指出,着急但可以确定的告别光盘是,单份游戏的版每版两倍盈利空间也将显著提升。数字版游戏2.48亿份——实体版占比仅略高于五分之一。份赚

据TweakTown统计的PlayStation业绩报告,
索尼宣布2028年起全面停产PlayStation实体游戏光盘,索尼数字实体

当然这并不代表2028年后索尼会凭空多赚10亿美元——流失的实体销量未必全数转为数字购买,2025财年索尼共出货实体游戏7000万份、每一份售出作品都能保证更高的利润率,你会接受平台用更高的利润驱动来左右你的消费选择吗?你平时买游戏更倾向于实体还是数字?欢迎在评论区讨论一下吧!但利润数据才最能说明问题:同期实体版带来约10亿美元收入,几乎翻倍。相比玩家抵触情绪,当所有新发售游戏都只以数字形式存在时,PlayStation每售出一份实体游戏平均利润约14美元,这也正是董事会急于推进全面数字化的核心动力所在。