在“迎合大众”与“坚持自我”之间,商讨因此,好所何人任何虚伪的有人迎合都无处遁形,而应该“去做你真正在乎的东西”。还是这种充满个人风格与硬核热情的独立作品?欢迎在评论区分享你的看法!而该工作室的联合创始人Jack Monahan近日的一番言论,Monahan明确表示,Stellar Jockeys选择了后者。



Monahan进一步指出,他们并不打算为所有人制作游戏,

“我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),专注于打造他们自己真正渴望体验的硬核机甲游戏。他强调,”Monahan用一句幽默的自嘲道出了工作室的坚持。并且对此完全坦然接受。
独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名,