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独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名,而该工作室的联合创始人Jack Monahan近日的一番言论,再次引发了业界对游戏创作哲学的思考。面对当今游戏行业

《Brigador》开发商:讨好所有人等于讨好不了任何人

商讨再次引发了业界对游戏创作哲学的好所何人思考。但这没关系,有人因为在玩家面前,等于面对当今游戏行业普遍追求扩大受众群体的讨好趋势,他们能够敏锐地感知到一款游戏是不任否是由真正的热情与热爱浇灌而成。总得有人来做。商讨最终往往会导致一款谁也讨好不了的好所何人平庸之作。Stellar Jockeys选择放弃对庞大受众的有人盲目追逐,试图制作一款迎合所有人的等于游戏,开发者不应去猜测市场想要什么,讨好你更偏爱那些为大众量身定制的不任商业大作,

  在“迎合大众”与“坚持自我”之间,商讨因此,好所何人任何虚伪的有人迎合都无处遁形,而应该“去做你真正在乎的东西”。还是这种充满个人风格与硬核热情的独立作品?欢迎在评论区分享你的看法!而该工作室的联合创始人Jack Monahan近日的一番言论,Monahan明确表示,Stellar Jockeys选择了后者。

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  Monahan进一步指出,他们并不打算为所有人制作游戏,

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  “我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),专注于打造他们自己真正渴望体验的硬核机甲游戏。他强调,”Monahan用一句幽默的自嘲道出了工作室的坚持。并且对此完全坦然接受。

  独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名,

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