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外媒Playground披露经典游戏《传送门》的开发幕后趣闻,这款风格清新的解谜神作,开发初期曾有人提议加入血腥、肢解等重口恐怖元素,最终被V社创始人G胖快速否决,保住了游戏独特的极简风格。该爆料来自

V社经典神作本要加大尺度血腥元素 但被G胖迅速否决

但提案人员坚持召开正式会议研讨。社神作素但速否随后G胖也到场表态,经典决同事邀请性格直率的本加被法利谢克参会,法利谢克率先明确表态,大尺度血肢解画面等恐怖内容,腥元一名有一定团队影响力的胖迅成员希望颠覆游戏画风,

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  该爆料来自参与过V社项目的编剧切特·法利谢克。彻底改变游戏基调。经典决他透露,本加被

  外媒Playground披露经典游戏《传送门》的大尺度血开发幕后趣闻,

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  这一离谱提案并未获得核心开发团队认可,整场会议仅耗时五分钟,胖迅为避免团队产生内部矛盾,社神作素但速否

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  会议上,

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  2007年发售的《传送门》,保住了游戏独特的极简风格。坚决反对为《传送门》加入血腥暴力内容。简约的实验室场景和极具特色的黑色幽默剧情大获成功,不少玩家感慨,成就了传世口碑。对团队浪费时间研讨此事表示不解。最终被V社创始人G胖快速否决,这份血腥改版方案便被彻底驳回。

正是G胖的果断否决,这款风格清新的解谜神作,打算在简洁冷峻的实验室场景中加入尸体、才让这款作品保留了独一无二的风格,开发初期曾有人提议加入血腥、肢解等重口恐怖元素,成为游戏史上极具影响力的解谜经典。最终凭借独创的传送门玩法、希望他出面否决该方案。《传送门》研发阶段,直言该提案毫无讨论价值,

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