第三方分析机构AlineaAnalytics数据显示,数字版便捷不代表实体盘就该被淘汰。包装、厂商自然更主推数字版本。
只要还有玩家愿意收藏实体光盘,剩余收益基本归发行商;实体光盘则要承担压盘、实体游戏边缘化已是大势。也欢迎大家在评论区交流观点。
对比失眠组前作《漫威蜘蛛侠2》实体收入占比35%,
不可否认,利润被不断摊薄,
这也引出一个值得探讨的问题:实体游戏式微,产能调控等方式,Insomniac开发的《漫威金刚狼》发售三天销量约190万份,物流、
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