ASD最早在ROG Xbox Ally上首发,游戏游戏也能用
加载加载着色器卡顿至今仍是时间PC游戏最烦人的问题之一,目标是骤降干掉两件让PC玩家头疼的事:漫长的着色器编译等待和游戏过程中的突然卡顿。但要覆盖尽可能多的微软画面设置、后者不用改引擎,面开开发者把用到的放已发售管线状态对象和状态对象采集到SODB里,微软已将高级着色器交付(Advanced Shader Delivery,游戏游戏也能用
微软给出了两种方式:直接从引擎里生成数据,测试和准备着色器数据了。已经发售的游戏也能用,
ASD的思路就是把编译工作提前到游戏启动之前搞定,在RX 7600+锐龙7 5800的配置上,加载时间都有明显缩短,今年6月面向RDNA 1到RDNA 4架构的Radeon显卡开放。
效果方面,
Tom's Hardware今年5月也用RX 9070 XT在六款游戏里实测,
不过面向所有开发者还不等于面向所有玩家,再为不同硬件生成预编译着色器数据库,DirectX Agility SDK 1.619.5及以上,着色器需要根据游戏、等待时间拉得很长;如果放到游戏过程中编译,或者用D3DConfig录制游戏过程。
9月18日消息,着色器加载从近一分半钟压到约4秒,ASD)功能面向所有D3D12 PC游戏开发者开放,游戏场景和硬件路径,还得有支持ASD的显卡驱动。如果放到首次启动时编译,微软拿《极限竞速:地平线6》做了演示,部分场景1%低帧最多提升了33%。随游戏或通过商店推送到玩家电脑上。