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近日,部分PS5用户反映实体版游戏无法正确统计游玩时长,PSN个人资料显示为“0小时”,而数字版游戏则正常记录。这一故障发生在索尼宣布自2028年起停止生产PS5实体光盘之后,

部分PS5实体版游戏遇游玩时长统计故障 时长遭"归零"

而数字版游戏则正常记录。部分版游这一故障发生在索尼宣布自2028年起停止生产PS5实体光盘之后,实体时长时长有玩家发现,戏遇如《GTA 6》实体预购可能仅提供兑换码而非光盘,游玩时长统计即可恢复,统计部分PS5用户反映实体版游戏无法正确统计游玩时长,故障

遭归但未说明原因,部分版游

  近日,实体时长时长实体游戏价值正持续缩水,戏遇若账户同时拥有数字版授权,游玩PSN个人资料显示为“0小时”,统计进一步加剧了玩家对索尼全面转向数字发行的故障担忧和不满。认为这反映了数字化进程中实体媒介被边缘化的遭归趋势。PlayStation客服已承认该问题,部分版游

游侠网2

  报道指出,且即使购盘也常需下载首日更新。《天国:拯救2》《侠盗猎车手5》及《光与影:33号远征队》等实体光盘版均出现时长异常。例如安装过下载DLC的实体版《女神异闻录3》未受影响。但长期玩家担忧系统异常可能波及奖杯等数据安全,也未给出修复时间表。虽然本次故障不影响游戏启动和正常游玩,

游侠网1

  多名Reddit用户报告称,

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