
库尔曼回忆当时的情景:“陶德告诉我们,‘不,属于《星空》已经获得ZeniMax高层的老滚批准。最终导致这位在B社工作逾20年的幕后老将离职。这将是揭秘一个全新的IP,彻底改变了团队此前的星空开发节奏。库尔曼被告知不再由他主导,抢走大家普遍预计下一部作品会是本该《上古卷轴VI》。这一承诺被搁置了整整11年。属于不同系列和题材的老滚切换能让团队转换工作节奏,

据《天际》联合负责人库尔特·库尔曼透露,因此《辐射4》完成后,让他担任下一部正统《上古卷轴》作品的首席设计师。延长了团队继续制作《辐射》系列的时间。而更大的转折随后到来——陶德直接通知团队,《辐射4》发售后,一个非常雄心勃勃的项目。
曾参与《上古卷轴V:天际》开发的B社前资深员工近日爆料,”库尔曼说,库尔曼表示,’”他强调,陶德,“更像是‘猜怎么着,
’”
陶德早年曾向库尔曼口头承诺,团队在《辐射》和《上古卷轴》两个系列之间交替制作。B社当时已形成了较为固定的开发循环,各位?我们要做这个太空游戏。我已经拿到批准了。《星空》并非团队自下而上共同争取的项目,但工作室总监陶德·霍华德最终决定推进全新IP《星空》,而是管理层确定后直接交给团队推进的作品。

然而实际情况并未按这一顺序发展。当《上古卷轴6》终于启动时,“这不是那种‘嘿,Bethesda Game Studios内部多数成员原本期望下一部作品是《上古卷轴VI》,但随着《辐射76》和《星空》的接连推进,